Segunda Implementación


Después del segundo testings e implementaron interacciones que apoyaran la narrativa, como cuadros de texto o recursos con información del lugar. Así mismo, se apoya el gameplay ya que dirige al jugador hacia donde tiene que ir con el conocimiento del porqué debe de ir ahí.

Para apoyar el aspecto visual, en cada escenario respectivo de una criatura diferente, se agregaron elementos característicos de su hábitat, haciendo así también una relación entre ciertas criaturas. Se agregaron texturas y prefabs necearios para la ambientación.

Get Bosque de Brujas

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