Análisis Testing


Se realizó un testing del proyecto para recabar información sobre las mejoras que se pueden y deben hacer; varias personas procedieron a jugar esta beta del proyecto y al responder la encuesta, se obtuvo la siguiente información.

Hubo una igualdad entre el porcentaje del rango de edad y la plataforma de más uso para jugar, siendo de setenta y cinco por ciento para el rango de veintiuno a veinticuatro años y PC. De estos datos el más útil es el de plataforma, al tener mayor respuesta sobre PC, no se considerará necesario adaptar los controles a los de consolas.

Los mayor parte de los encuestados invierte más de diez horas por semana a jugar videojuegos, esto mismo podría tener dos caminos para el proyecto; que sólo les tome un poco de tiempo completarlo de sus diez horas, o que prefieran pasar de él al saber que no será una inversión de entretenimiento a largo plazo. Aún así, con esto, se decidió agregar ciertas cosas más allá de lo principal, como podría ser información de dónde estamos y porqué, con esto, generando un poco más de tiempo y dinamismo para el jugador.

La parte más importante del proyecto, es transmitir una narrativa con los elementos

que se proporcionan en el escenario; según las respuestas, se entiende una parte vaga de ésta, si bien, no es una narrativa muy compleja, por esto mismo es importante que se comprenda. Se comprendió que es un lugar mágico, pero casi todos pensaron que el jugador era una especie de hechicero o bruja, o que era un tema de búsqueda, cuando en realidad, el personaje principal está explorando un lugar desconocido, sí, está conectado a un hechicero, que en este caso, es su abuelo, el cual no tiene aparición, pero se implementarán pistas o diálogos que den a entender esto mismo; igualmente, con un poco más de información en la primera sección del escenario, se puede comunicar que las criaturas fueron investigadas anteriormente, y cada estatua tiene una proyección de la criatura para poder apreciarla mejor. Siguiendo con las criaturas, se preguntó cuántas eran las que estaban, para saber si era fácil de recordar, a lo cual todos excepto una persona acertó, esto se puede resolver agregando ciertas características a las interacciones; incluso, siguiendo con la encuesta, se preguntó si encontraban relación entre algunas criaturas, obteniendo nula respuesta sobre el hábitat de estos, entonces, para resolver ambas cosas, se implementará una ambientación al escenario de animaciones de cada uno, como puede ser arena, nieve u hojas.

Llegando a la parte del gameplay, la mayoría de los jugadores no sabían qué era lo que tenían que hacer, esto se debe completamente a la falta de contexto o instrucciones dentro de este mundo, algo que se corregirá en siguientes actualizaciones, porque, aunque sí hayan pistas de la narrativa, no ayuda mucho al gameplay. Aunque no haya mecánicas complejas, se necesita una pequeña guía para saber a dónde dirigirse.  

El gameplay en por sí solo, es pobre, tiene que ver con que el proyecto se pensó como un portafolio, entonces todo el enfoqué recayó en lo visual, es por eso que tiene pocas mecánicas o carece de niveles, aún así, con debidas correcciones se puedes hacer más rico el gameplay, al menos como una historia lineal. Así mismo, hubo complicaciones al cambiar a otro escenario el cual no tiene limitaciones y puedes caer sin un final, entonces, se pondrán limitaciones ya sean físicas o con trigger a cierta distancia que te haga volver. El objetivo del proyecto no estuvo ni cerca de descubrirse, juntando narrativa, diseño y gameplay se podrá lograr el objetivo. Juntando todos los comentarios obtenidos, de todos los aspectos, quedan hacer estas modificaciones: acceso evidente al menú, botón de salida del juego, elementos narrativos dentro del escenario, guía intuitiva hacia elementos importantes, caracterización de las criaturas y de sus escenarios correspondientes, cancelar cualquier tipo de puzzle por el momento, más interacciones con diversos objetos, animaciones de cada criatura. Eso es lo que se pudo concluir después del test y las respuestas de la encuesta, se trabajará en los puntos anteriormente señalados.

Get Bosque de Brujas

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